Spelregels voor Williams Star Trek: The
Next Generation
(c) 2002 J.A. Balk alle rechten voorbehouden
Niets uit deze website mag worden overgenomen of
gepubliceerd zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur
StarTrek the next generation is een gedeponeerd
handelsmerk (c) Paramount pictures
Een opmerking over de softwareversie:
Deze spelregels zijn gebaseerd op romversie LX7,
als er een oudere versie in jouw kast zit dan kunnen deze regels
deels niet kloppen.
Speelveld beschrijving :
We lopen de kast door vanaf de linker outlane.
- Linker Outlane
- Een kickback is aanwezig. Hoewel de outlanes van STTNG
berucht zijn omdat je niet kunt nudgen is het vrij
gemakkelijk om de kickback te activeren.
-
- Linker Inlane
- Start de Hurry Up naar het rechter orbit. 'de Hurry Up'
wordt geactiveerd als je WARP FACTOR 6 haalt. De inlanes
hebben geen klassieke roll-over contacten maar moderne
onzichtbare nabijheidssensors. Maakt je geen zorgen als
je daar allemaal niets van begrijpt, de kast WEET dat er
een bal passeert op die plaatsen en verder is het niet
erg belangrijk.
-
- Slingshots
- Een ding is zeker, dit zijn bepaald geen standaard
slingshots. Het enige normale eraan is dat ze de ballen
terugschieten als ze er tegenaan rollen maar verder
lijken ze absoluut niet op normale slings. Bovenop ieder
slingshot staat namelijk een levensgroot kanon. Deze
kanonnen worden gebruikt om flipperballen af te vuren
tijdens diverse missie's. Ook de vorm van deze slingshots
is afwijkend, inplaats van normale driehoeken zijn het
onregelmatige vierhoeken. Ze hebben dus vier zijden. De
bovenste rand loopt echter schuin naar beneden af zodat
de bal richting in/out lane rolt. Uiteraard rolt de bal
dan meteen naar de outlane en de rubberloze post tussen
de lanes maakt het nudgen nagenoeg onmogelijk. Toch is
nudgen wel degelijk mogelijk met deze kast MITS je dit
van tevoren doet, ligt de bal eenmaal op de post dan ben
je te laat. Een stevige tik tijdens het rollen over de
bovenzijde van het slingshot kan echter de bal prima van
richting doen veranderen zodat deze tegen het rubber
BOVEN het outlane stuitert en vervolgens terug het
speelveld op. Wie echter voor het eerst STTNG speelt zal
de outlanes naar hartelust vervloeken. Oefening baart
hier duidelijk kunst.
-
- Kanonnen
- De beide kanonnen staan bovenop de slingshots. Ze kunnen
ongeveer 90 graden draaien richting speelveld waardoor
allerlei objecten kunnen worden bestookt met een bal.
Afschieten gebuert met de trekker van de plunger op de
voorkant, een overigens fraai gemaakt Faserpistool. Mocht
er een flybal onbedoeld in een kanon belanden gedurende
het spel dan kan deze op de normale manier worden
afgeschoten, grappig is dat de kast je er dan een Lauch
Probe beloning voor geeft Als er zich een bal in een
kanonloop bevindt en de speler schiet deze niet af dan
waarschuwd de kast met een paar "boings" en de
tekst "Pull trigger to launch ball" op het
display. Negeert de speler ook deze waarschuwing dan zal
de kast de bal zelf afschieten.
-
- Linker Targets
- Drie ronde gele standaard targets staan er op een rijtje
direct boven de outlane. De score van deze targets is
varierend, activering van de kickback, Bonus
vermenigvuldigeng, Bonus Hold, Punten, Lock activering en
allerlei andere zaken kunnen voorkomen. Light Kickback
komt echter het meest voor. Bovendien verhogen deze
targets de Jackpot score tijdens een Ferengi multiball.
Er brandt altijd maar 1 target en het onderste target is
niet vanaf de flipper te raken.
-
- Spinner
- Vooraan het linker orbit staat een spinner, de enige in
deze kast. De spinnerwaarde begint op 1000 en kan
maximaal 30.000 punten worden door de TimeRift targets (tijdens
normal spel) te raken. De WARPLAMP bij de spinner gaat
aan als de bal door de rechter inlane rolt en als je het
lnker orbit volledige rondschiet.Deze lamp blijft
ongeveer 10 seconden branden. Schiet je binnen die tijd
een orbit dan levert je dat een verhoging van de
WARPFACTOR op. Deze WARPFACTOR schakelt op zijn beurt een
aantal van de betere features in. Bij Warp 6 gaat de
rechter inlane branden voor een SUPERSPINNERSCHOT van
maar liefst 1 millioen punten per rondje. (Dit kan in de
software ook worden uitgeschakeld)
-
- Time Rift targets
- Twee ronde rode standaard targets tussen de Spinnerlane
en de linkerramp (Delta Quadrant). Worden gebruikt
tijdens de Time Rift missie.Tijdens normaal spel verhogen
deze targets de spinnerwaarde. Een schot tegen deze
targets vanaf de flippers levert erg vaak een SDTM op.
Uitkijken dus.
-
- Delta Quadrant
- Linker (of zij) ramp. Deze ramp kan alleen worden bereikt
met een schot vanaf de rechterbovenflipper. De ramp leidt
de baal meestal terug naar de rechter inlane over een
geleiderail die dwars over het speelveld loopt. Brandt
echter de groene LockLamp dan wordt de bal verder geleidt
tot in het BORGSCHIP en daar bewaard voor later. Een raak
schot op deze ramp geeft tevens een verhoging van de
WARPFACTOR, ongeacht of de bal wordt teruggeleidt of
wordt gelocked. in het Borgship. Tijdens een BORGAANVAL
brandt de RODE LAMP, een schot op de ramp leidt nu altijd
naar het BOrgschip en geeft altijd een driedubbele (super)
Jackpot.
-
- Command Decision
- Een klein holletje net achter de Delta Quadrant ramp. Een
gele en blauwe lamp geven aan of er ook iets wordt
gescoord. De gele lamp verhoogt de militaire rang van de
speler wat op zijn beurt weer bonuspunten oplevert. Na
het bereiken van de hoogste rang levert deze "scoop"
100.000 punten op. Brandt de Blauwe lamp dan krijg je een
Command Decision. Dat wil zeggen dat je kunt kiezen welke
missie je nu wilt starten, je kunt ook ook reeds
gespeelde missies opnieuw spelen als dit is ingesteld in
de software. Het aantal keren dat een missie opnieuw kan
worden gespeeld is instelbaar van helemaal niet tot
oneindig.
-
- Neutral Zone
- Een vrij groot gat links bovenaan het speelveld. Er staan
twee normale ronde gele targets naast dit gat en een
speciaal target middenachter. Drie gele pijlvormige
lampen in het speelveld wijzen naar deze targets. Dit gat
start 1 van drie erg leuke extra spelrondes. Het vreemde
is dat er geen sensor in het gat zelf zit. Het raken van
een target voordat de bal in het gat valt is nodig om
bepaalde spelrondes te starten terwijl andere functies
alleen aan het raken van een target al genoeg hebben.
Valt de bal in het gat zonder een target te raken dan
scoor je de waarde van het Command Decision gat. Soms een
prettige bijkomstigheid, soms knap waardeloos. Raak je
daarentegen eerst een target en valt de bal daarna zonder
iets eerst iets anders te raken in het Command Decision
gat dan wordt juist weer de Neutral Zone waarde gescoord.
Voor de drie gele pijlen bevindt zich tevens een groene
Lock Pijl. Deze brandt zeer zelden en de regel "eerst
een target raken, dan in het gat" is ook hier nodig
om daadwerkelijk de bal te locken.
-
- Alpha Quadrant
- De middelste ramp. De bal wordt teruggevoerd naar de
linker inlane en de ramp wordt gebruikt bij sommige
missies.
-
- Start Mission
- Dit is verreweg het belangrijkste gat in deze kast, als
hier een bal in wordt geschoten wordt er een van de
missies gestart. Een moelijk schot vanaf de
rechterflipper maar des te makkelijker vanaf links. Wordt
tevens gebruikt als Jackpot bij diverse spelrondes. Extra
ballen kunnen hier worden verzilverd en nog paar paar
andere nader te bespreken zaken.
-
- Borg Schip
- Midden boven en achterin de kast bevindt zich een model
van het EERSTE BORGSCHIP dat ooit in de serie voorkwam,
alle latere uitvoeringen van Borgschepen waren de bekende
kubussen. Dit Borgschip is een zeer fraai stukje werk in
de kast en prachtig verlicht. In het bijzonder bij een
Borg multiball wanneer een aantal sterke lampen het schip
bog eens extra uitlichten. De bal kan in dit schip worden
geschoten via de linkerramp (Delta Quadrant)
vooropgesteld dat de groene of rode lamp bij de ingang
van deze ramp brandt. Bij de start van een BORGMULTIBALL
wordt een bal die in het schip is gelocked recht naar
voren afgeschoten (de bal vliegt tot halverwege het
speelveld door de lucht), met een beetje mazzel komt deze
bal nog net op de rechterflipper.
-
- PopBumpers
- Drie popbumpers bevinden zich rechtboven op het speelveld.
Direct boven deze bumpers zijn drie lanes aangebracht (lanechange
mogelijk met flipperknoppen) deze lanes worden gebruikt
om de bonusvermenigvuldiger te verheogen tot maximaal 10x
(bij 10x gaat tevens extra ball branden). Een bal die te
zacht door het linker orbit wordt geschoten eindigd
meestal in deze lanes. De popbumpers wijzigen ook de
missie die gestart kan worden en verhogen de Borg Jackpot.
Voltooien van de roll-over lanes als de bonuss 10x heeft
bereikt levert 10 millioen punten op en iedere volgende
keer wordt dit met 10 millioen verhoogd..
-
- Q target
- Een eenzaam target net onder de linker popbumper. Wijzigt
de te starten missie en wordt gebruikt tijdens de
uitdaging door Q .
-
- Beta Quadrant
- Oftewel de Shuttle Ramp, de rechterramp dus. Het is een
teller naar extra ballen en het activeren van andere
zaken zoals de Command Decision en het Holodek. Bij 50
rechterramps krijg je een Special. (bij 250 zou dat ook
moeten gebeuren maar door een softwarefout gebeurt dat
niet). Deze ramp is bovendien de ideale methode om de bal
risicovrij van de linker naar de rechterflipper te
krijgen.
De waarden die deze ramp oplevert zijn::
Holodeck : 3,9,21,27,33,39,51,57,63,69,81,87,93,99
Command Decision : 6,12,18,24,36,42,48,54,66,72,78,84,96
Extra Ball : 15,30,45,60,75,90
Special : 50,250
- 2x Shuttle
- Twee rode smalle targets staan links en rechts van de
Beta Quadrant ramp. Raak je ze dan beginnen ze te
knipperen gedurende ongeveer 10 seconden. Deze targets
werken onafhankelijk; schiet de de ramp als er 1 knippert
dan krijg je de dubbele waarde, (dus get 2 ramps), schiet
je deze ramp als beide targets knipperen dan krijg je
zelfs een vierdubbele waarde, ( 4 ramps.)
-
- Rechter Orbit
- In dit doodlopende Orbit wordt de Hurry Up gescoord, het
Holodeck gestart, de bal in het lock geschoten of het
lock geactiveerd. Aan het eind van dit Orbit staat een
enkel Droptarget, dit is een bestuurd target dat door de
kast zowel omhoog als omlaag kan worden gezet het
omschieten met de bal wil dan ook niet zeggen dat het
target omlaag blijft staan, past dit niet in de regels
dan zet de kast hem meteen weer omhoog. Staat het target
omhoog dan valt de bal in de eerder besproken Bonus
vermenigvuldiger lanes. Is het target neer dan wordt de
bal onder het speelveld door geleidt naar de linker
popper (meestal) of een van de kanonnen.
-
- Rechterboven Flipper
- Standaard lengte flipper waarmee op de Delta ramp kan
worden geschoten, het Command Decision gat en de Neutral
Zone, erg handige spelers krijgen de bal er ook de Alpha
ramp mee omhoog.
-
- Rechter Targets
- Drie ronde gele standaard targets deze staan gespiegeld
tegenover de linker targets en doen precies hetzelfde
tijdens normaal spel. Tijdens de Romulan Ronde (1 van de
Neutral Zone spelen) kun je er de hulp van de Klingons
mee inroepen om de Romulanen te verslaan.
-
- Rechter Inlane
- Als hier de Super Spinner brandt (bij Warpfactor 6) dan
kun je een behoorlijke score halen met een goed hard
schot op de spinner, maar liefts 1 millioen punten per
spin. Dit is overigens in de instellingen uit te
schakelen. Verder zal de inlane altijd de Warp aanzetten
van het linker Orbit.
De 7 Missies
Er zijn 7 missies te spelen met als eindspel de 'Final
Frontier'. De missies zijn niet erg herhalend, er zit vrij veel
afwisselingt tussen dus een saaie kast is het bepaald niet.
Ideaal is dat ieder te halen schot wordt aangeduidt door een
StarTrek embleem in de vorm van een Combadge
, beginners
kunnen daardoor makkelijk zien waar ze op moeten mikken. Wel
oppassen want het embleem bij het Command Decision gat is
nauwelijks te zien.
De punten van iedere missie worden direct bij je score geteld
dus niet bij de bonustelling.
De missie die kan worden gestart in het Centrale gat wijzigd
door de popbumpers en het Q target.
- Time Rift
- De timer start op 20 seconden. Alle emblemen branden,
schiet ze voor 10 millioen punten. Het Time Rift targets
verhoogt de timer met 5 seconden en verhoogt de
embleemscore met 5 Millioen, bovendien hoor je de kast
een opmerking maken. Je kunt de tijd zo vaak verlengen
als je wilt (tot een maximum van 24 seconden) maar het
verhogen van de score werkt maar drie keer. Een
flipperschot tegen de Time Rift targets is echter
buitengewoon gevaarlijk want het leidt zeer vaak tot een
SDTM. 4 rake schoten leveren een ARTEFACT op.
Target
geluiden:
Troi, "We have gone back in time."
Geordi, "Captain, the computer is malfunctioning"
Beverly "Somethings happening..."
Riker, "Here we go again..."
Start Geluid:
Worf, "Sensors are picking up a distortion in the
space-time continuum"
-
- Worm Hole
- De timer start op 20 seconden, de EINDSCORE van deze
missie start bij 30 millioen punten, dit wordt
geincasseerd door een schot over de DELTARAMP. De
Betaramp verhoogt deze score echter met 10 millioen en de
spinner met telt 1 millioen per rondje erbij op. Een raak
schot over de Deltaramp levert je tevens een ARTIFACT op
en beeindigd deze missie dus het is zaak eerst zoveel
mogelijk spinner- en Betaschoten te maken.
Start Quote:
Riker, "Hold on tight, this could get rough."
During:
Picard, "Steady as she goes."
Failure quote:
"What is our exact location?" to which Data
answers, "Unknown, sir."
-
- Search the Galaxy
- De timer start op 40 seconden en je hoort Riker zeggen
dat je koers naar het Alpha Quadrant moet zetten. Schiet
dus de Alpha ramp (de middelste) om 10 millioen punten te
scoren, Picard zal dan zeggen "Beyond Belief",
"Excellent", of "Brilliant". Daarna
krijg je te horen dat je naar het Beta Quadrant moet, een
raak schot over de rechter (Beta) ramp levert je
vervolgens 20 millioen punten op. Nu goed opletten want
de volgende opdracht is het doorzoeken van het Delta
quadrant, een stevig schot door de spinnerlane en meteen
daarna een mep met de rechterboven flipper (dit wordt ook
wel de de Picard Maneouvre genoemd) en over de Deltaramp.
Heb je dit allemaal in de goede volgorde gedaan dan krijg
je een EXTRA zoektocht aangeboden, namelijk het Gamma
Quadrant, hiermee wordt dan de Neutral Zone bedoeld
waarbij je slecht een van de drie targets daar hoeft te
raken Je krijgt 1 ARTIFACT voor de eerste drie ramps, in
welke volgorde je ze speelt maakt niet uit. Schiet je
echter ook de Neutral Zone dan levert dat een EXTRA
ARTIFACT op.
Start geluid:
Riker : "Set a plot for the Alpha Quadrant".
Verder per opdracht hetzelfde maar dan voor de
betreffende kwadranten.
-
- Battle Simulation
- Een van die missies die deze kast nou zo apart maakt.De
timer start op 20 seconden. Het rechter kanon wordt
geladen en je dient de bal IN het Neutral Zone gat te
mikken, raak je alleen maar een target dan scoor je
welliswaar de punten maar de bal MOET omlaag om het
andere kanon te kunnen laden en dat kost al snel teveel
tijd. Overigens staat de tijd stil zolang de bal in de
kanonloop ligt. Ging alles goed dan wordt nu het
linkerkanon geladen voor een schot op het Missie Start
gat in het midden. Ieder raaj schot plaatst je een level
omhoog (je start op level 1) en bij level 5 krijg je een
ARTIFACT, schiet je voor de zesde keer raak dan levert
dat bovendien een EXTRA BAL op, hierna eindigd deze
missie definitief. De videobeelden bij dit spel zijn
buitengewoon fraai, in het bijzonder bij het zesde level.
Geluiden:
Tijdens deze missie hoor je Picard een keer zeggen "Fantasssssstic!"
-
- Q's Challenge
- Enkele Combadge Emblemen zullen aanstaan, een raak schot
levert je 10 millioen punten op en ieder volgend raak
schot steeds 10 millioen punten meer. Dit tot een maximum
van 100 millioen. Er is geen timer voor de missietijd
maar ieder embleem heeft een eigen timer die 10 tot 15
seconden loopt, Een raak schot doet ergens anders een
nieuw embleem oplichten, deze ronde kan dus voor
onbepaalde tijd worden gespeeld. Als alleen emblemen
gedoofd zijn eindigt deze missie. Bijzonder is dat deze
missie DOORGAAT tijdens het WARP 9 spel en MULTIBAL, de
timers staan dan ook stil..
Start geluiden:
Q, "Bonjour mon capitaan!"
Picard, "Q, what are you doing here?"
Q, "Why don't we play a little game?"
Riker, "Q ... we don't have time for your games."
Tijdens deze missie is Q al net zo'n galbak als in de
film :
Q, "OK that's enough.", "Now try this!",
"Not bad; not bad at all.", "That was too
easy."
- Raak je tijdens de Q missie je bal kwijt dan wordt je pas
echt goed afgezeken :
Q: "One day you learn to play pinball", "Ha
ha ha ha ha"
-
- Rescue
- Je hebt 30 seconden tijd op 50 bemanningsleden in een
Shuttle te proppen en ermee op te stijgen, ook kun je de
transporter aktiveren en daar per keer 5 man mee upbeamen.
De missie eindigt als je hoe dan ook 50 man hebt gered.
Ieder contact dat je raakt plaatst een bemanningslid in
de Shuttle een schot over de Alpha of Beta ramp laat de
Shuttle opstijgen. Zitten er 25 man in de Shuttle dan
krijg je al een ARTIFACT, een enkel stevig spinnerschot
is dus vaak voldoende maar de bal tussen de popbumpers
schieten wil uiteraard ook lekker scoren. Puntentelling :
5 M bij de start, 1 M per man in de Shuttle, 2 M per man
in de Transporter en 50 Millioen als je iedereen (50 man)
weet te redden.
Start Geluid:
Computer, "Evacuate all personnel." Als de
Shuttle vol zit, "Board the shuttle as quickly as
possible."
-
- Asteroid Threat
- 20 Millioen punten beginnen razendsnel af te tellen naar
een minimum van 5M. Een raak schot in het Start Missie
gat stopt deze timer echter eerder en scoort de
tellerwaarde. Vervolgens kun je deze tellerwaarde bij
ieder brandend embleem nogmaals scoren, het vierde rake
schot levert een ARTIFACT op. Als je alle brokstukken van
de asteroide weet kapot te schiten levert dat 50 millioen
punten extra op.
Start Geluiden:
Picard, "Suggestions?"
Data, "We could destroy the asteroids in our path,
sir."
Picard, "Make it so."
Tijdens de missie:
Picard, "Evasive maneuvers.", "Steady as
she goes."
-
- The Final Frontier
- Dit is dan het eindspel van deze kast, een ZES MULTIBAL.
De Final Frontier begint met een werkelijk schitterende
videoanimatie die overigens alleen helemaal wordt
afgespeeld als je tenminste vier ARTIFACTS in bezit hebt.
Ieder Combadge embleem zal branden en er is geen
tijdslimiet aan deze spelronde. Een raak schot levert je
de volgende scores op : geen Artifacts in bezit, 10M per
schot, 1 Artifact 25M per schot en vervolgens 25M meer
per Artifact tot een maximum van 200 Millioen punten per
schot. Er is valt een waanzinnig aantal punten te behalen
in deze ronde. Dat is echter nog niet alles, per Artifact
krijg je 100 millioen punten EN...........als je tenminste
4 Artifacts bezit dan krijg je ten eerste de hele
videoanimatie te zien en bovendien per vier
Artifacts 1 BILLION (miljard) punten, over waanzinnige
puntenscores gesproken.............Het maximum aantal
Artifacts dat je in bezit kunt hebben is 40, reken maar
even uit, wil je de Grand Champion score op deze kast
halen dan is Artifacts verzamelen dus overduidelijk
hetgene waar het allemaal om draait.
De Artifacts
Artifacts worden verzameld tijdens de diverse missies en
geincasseerd tijdens de Final Frontier ronde. Ieder Artifact
levert zowiezo 100 millioen punten op bij het behalen ervan en je
krijgt een mooi videobeeld waar het ding in kwestie op te zien is.
Er zijn vier verschillende Artifacts en je kunt er maximaal 40
van in bezit hebben
De Artifacts zijn genaamd : Duranium Sphere, Dilithium
Cristal, Isolinear Chip en Singing Stone.
Deze Artifacts kunnen worden verdiend tijdens:
- Battle Simulation
- Voltooien van level 5 levert een Artifact op.
- Search the Galaxy
- Na het schieten van 3 ramps (in willekeurige volgorde)
krijgt je 1 artifact; schiet je de ramps in de juiste
volgorde dan krijg je een tweede artifact in de Neutral
Zone.
- Worm Hole
- Schiet de bal de Delta ramp op voor 1 Artifact.
- Rescue
- Bij een combinatie van 25 bemanningsleden die door de
transporter gingen of in de Shuttle zitten (je hoeft dus
niet op te stijgen) levert 1 Artifact op.
- Shuttle Simulation
- De negende grot bevat een Artifact.
- Asteroid Threat
- Na drie rake schoten krijg je 1 Artifact.
- Time Rift
- Bij het vierde rake schot krijg je 1 Artifact.
- Q's Challenge
- 5 rake schoten voor 1 artifact.
- Warp Factor 8
- Levert een Artifact op als het niet de eerste
keer is dat je warp 8 haalt, of als Extra Bal is uitgezet
in de intellingen.
Het keuzemenu bij het afschieten
ALs de bal klaarligt om te worden afgeschoten laat het display
een menu met 5 mogelijkheden zien waaruit je kunt kiezen. Schiet
de bal af als het vakje met de gewenste keuze oplicht. Je kunt
dit versnellen met de flipperknoppen.
Je kunt kiezen uit :
- Start Mission
- De bal wordt in het gat achter het droptraget onder het
Borgschip geschoten (droptarget gaat vanzelf omlaag) en
de missie die aangegeven staat wordt gestart.
- Flipper Skill Shot
- De bal wordt afgeschoten in het gat achter het droptarget
en komt bij de linker popper weer omhoog en rolt
vervolgens op de linkerflipper, de Betaramp, of het
rechterorbit lichten op en het display geeft aan wat er
te scoren is. De voorkomende scores zijn : Extra ball,
Special, 10 millioen punten, Hold Multipliers, Advance
Rank, Light Extra Ball, Extra Ball, Warp Factor x, Advance in Rank,
Double Spinner en Light Kickback.
- Launch Probe
- De bal wordt afgeschoten in het gat achter het droptarget
en 1 vand e kanonnen wordt geladen. Een van de Combadge
Emblemen brandt nu en er wordt verteld wat het gaat
opleveren als je raak schiet. Schiet je mis dan hoor je
Data zeggen "The probe has discovered nothing, sir."
Je kunt bij dit skillshot diverse leuke opmerkingen van
Data verwachten zoals "The probe has discovered big
points". Ramps of Orbits hoeven niet geheel te
worden gehaald bij dit spel, het raken van het
ingangscontact is al voldoende, voor het linker orbit is
het raken van de spinner ook al genoeg.
- Light Lock
- Het groene locklampje in het rechter Orbit gaat aan en de
bal wordt afgeschoten. De bal wordt dan dus meteen
gelocked en je krijgt een van de Borg video-animaties te
zien, deze optie is twee slechts keer beschikbaar, de
derde keer staat er Light Holodeck, dit doet echter
hetzelfde maar dan met het Holodek (dus gele Holodek lamp
gaat aan en Holodeck wordt gestart). Het aantal keren dat
deze opties beschikbaar zijn is instelbaar en
""Light Holodeck kan volledig in de software
worden uitgeschakeld.
- Warp factor 4
- Het spel wordt gestart bij Warp factor 4 en alle functies
die daarbij horen worden direct ingeschakeld. Heb je al
een keer Warp 9 gehaald dan start het spel bij Warp
Factor 2.
Warp Factors
Ieder bal start bij Warp 1 (tenzij je Warp 4 kiest bij het de
afschietkeuze). Het volledig maken van het linker Orbit of de
Deltaramp verhoogt de Warpfactor. Na het halan van Warp 9 is de
Deltaramp uitgeschakeld en geeft geen verhoging meer. Schiet je
de Deltaramp echter in combinatie met een linkerorbit dan hoor je
Riker zeggen :"The Picard Manoeuvre".....Nicely done".
| factor 2 |
Geeft 5 millioen punten. |
| factor 3 |
Popbumper scoren 1 Millioen zolang deze bal in het
spel is. |
| factor 4 |
'Spinner' gaat branden. |
| factor 5 |
'Multipliers Held' gaat aan. |
| factor 6 |
Beide inlanes gaan aan. Dus de Hurry-Up en de Super
Spinner. |
| factor 7 |
Spinner waarde wordt verdubbeld en Extra bal gaat
branden. |
| factor 8 |
Scoort een Artifact. |
| factor 9 |
Start van het WarpFactor 9 spel. |
Factor Nine Mode
Ieder raak Warpschot (linker Orbit of Deltaramp) verhoogt de
WarpFactor nu met 0,1. Het eerste schot levert 20 millioen punten
op en wordt bij ieder schot verhoogt met 5 M tot 60 millioen
punten voor Warp 9,9. Ieder schot moet binnen 10 seconden worden
gemaakt, (je hoort Geordi aftellen) behalve de laatste waar je 20
seconden voor hebt. Bij het laatste schot zegt Geordi : "Warp-drive
failure in 15 seconds". Het is belangrijk dat je tijdens
deze spelronde geen bal locked want de teller stopt NIET.
Na het beeindigen van het WarpFactor 9 spel wordt de
WarpFactor naar 1 teruggezet en is de DeltaRamp niet langer
bruikbaar om deze te verhogen. Ook geeft het afschiet keuzemenu
geeft nu Warp Factor 2 aan ipv 4.
Tijdens deze spelronde zijn er zeer fraaie geluiden te horen.
Geluiden:
Bij het halen van Warp 9 zegt Picard : "Prepare for MAXimum
acceleration."
Bij Warp 9.9 zegt Geordi : "Warp-drive failure in 15 seconds".
Neutral Zone
Raak de targets bij de Neutral Zone om ze te doen oplichten.
Valt de bal in het gat als je een target raakt en er branden er 2
of 3 dan wordt een van de volgende drie spelrondes gestart.
- Ferengi
- Het rechter kanon wordt geladen. Een raak shot tegen een
Neutral Zone target geeft een nieuwe bal in het spel
erbij.De NZ blijft 20 tot 20 seconden branden om dit te
bereiken (instelbaar in software) en maximum 4 ballen
kunnen er in spel komen. Als je een bal kwijtraakt en de
NZ brandt nog dan kun je opnieuw een bal in spel brengen
met een schot tegen een NZ target. De Jackpot (Start
Missie gat) levert 10 millioen punten op en kan worden
verhoogt door tegen de Ferengi Targets (boven linker
outlane) te schiten.
Start geluid:
Ferengi, "Captain, our ship is disabled, we need
Diranium Spheres, now. ... We need them NOW!"
Bij een raak schot op de Jackpot:
Ferengi, "More Please", "Thank-you""en
"gracious Captain".
-
- Romulan
- Drie emblemen (combadges) zijn er verlicht, (spinner,
alpha ramp en beta ramp) deze komen overeen met de drie
Romulaanse schepen op het display. Als je een schot maakt
dan verdwijnt het bijhorende schip op het display (Cloaked)
en er gaat een teller lopen. Als die teller afloopt wordt
het schot weer opnieuw verlicht. Deze spelronde eindigt
als je alledrie de Romulanen tegelijk weet te "cloaken".
Ieder raak schot levert 10 millioen punten op en de hele
ronde duurt mqaximaal 40 seconden. Een schot tegen de
Klingon Assistance targets (boven rechter outlane) laat
een Klingon schip verschijnen lnks of recht op het
display en het corresponderende Rommulaanse schip
verdwijnt. Je krijgt daar welliswaar geen punten voor
maar je hebt nu nog maar 2 Romulanen te bestrijden.
Klingons Assistance kan 2 keer worden gebruikt, het
middelste Romulaanse schip moet je echt zelf verslaan.
Alle
Romulanen verslaan levert je 30 millioen punten op.
Start geluiden:
Worf, "Sir, the Romulan's are hailing us."
Picard, "On screen."
Romulan, "We are conducting military exercises, it
would be wise to change course immediately."
Picard, "Fire a warning shot."
-
- Cardassian
- Dit is een vrij ingewikkelde Multibal. De Jackpotwaarde (Dat
zijn de TARGETS bij de Neutral Zone) start bij 50
millioen punten maar je wordt tijdens dit spel
aangevallen (op het display zie je dat ze op je schieten),
hierdoor raken de schilden van de Enterprise beschadigd
en zakt de Jackpotwaarde navenant. 5 Millioen punten is
het minimum als de schilden op 0% staan. Je kunt de
schilden echter repareren door op de Spinner te schieten
en de Jackpot waarde stijgt dan ook weer. Op het
speelveld bevinden zich drie grote gebogen lampen (stellen
de schilden voor) vlak voor de Enterprise die sterker
oplichten naarmate de schilden sterker zijn.
Verhouding
Schildsterkte - Jackpot
| Schilden op 100% |
50 Millioen |
| Schilden op 83% |
30 Millioen |
| Schilden op 50% |
25 Millioen |
| Schilden op 37% |
20 Millioen |
| Schilden op 25% |
15 Millioen |
| Schilden op 12% |
10 Millioen |
| Schilden op 0% |
5 Millioen |
Start geluiden:
Worf, "Sir, the Cardassians are hailing us."
Picard, "On screen."
Cardassian, "Leave this territory, or be destroyed"
Daarna:
Picard, "Let's try a friendly settlement."
Cardassian, "Here's you settlement, Picard"
En er wordt meteen op je geschoten.............
of
Picard, "Let's be diplomatic about this."
Niet dat het helpt want hoe vredelievend Patrick Steward
ook is, de Cardassians vallen altijd aan.
Hurry Up
Bij WarpFactor 6 gaat de linker inlane branden voor een schot
op het rechter Orbit. 50 millioen punten tellen af naar een
minumum van 10 Millioen.
Bij de start hoor je de boordcomputer van de Enterprise zeggen
:"Hurry Up, activated." En Riker zegt: "NOW".
Holodeck
Deze lamp in het rechter Orbit gaat branden door de rechter (Beta)
ramp te schieten, door een Skillshot of een StartKeuze. Een schot
door het rechter Orbit levert nu een keuzemenu op. Je kunt op de
linker flipperknop drukken en dan 25 millioen punten krijgen en
eht spel gaat gewoon verder. Een druk op de rechter flipperknop
start echter de VIDEOMODE van deze kast (de Shuttle Simulatie).
Houdt je de afschiettrekker vast end rukt DAN op de rechter
flipperknop dan krijg je een POKERSPEL met Riker.
- De Shuttle Simulatie
- Een mooie video mode waarbij je moet proberen een Shuttle
door een grottenstelsel te loodsen, hierbij kom je
onderweg MIJNEN en PUNTENBLOKKEN tegen. Een botsing met
een mijn laat de Shuttle exploderen en de video eindigt
direct. Punten moet je oppakken door er juist tegenaan te
botsen. De puntenblokken zijn ieder10 Millioen waard.
Hoewel deze video er vrij eenvoudig uitziet is het stevig
opletten geblazen, het grottenstelsel bestaat uit 10
grotten die steeds in tweeen splitsen, je beweegt de
Shuttle links en recht met de flipperknoppen. Voor iedere
grot krijg je bovendien 1 millioen punten. In grot nummer
9 (de laatste) ligt een Artifact dat bovendien 50
millioen oplevert. Rechtsboven in het scherm loopt een
"grottenteller"mee. Er is ook nog een Extra Bal
te halen hier. De beste route door de grotten is : L-L-R-R-L-L-R-L-L-L-
(L= Links, R= Rechts) en dat levert dan : 10M - 10M - 0M
- 30M - 30M - 30M - 0M -10M of een Extra Ball - 30M - en
een Artifact op. Een totaal van 159 millioen puntetn plus
een Artifact (10 millioen minder als je de Extra Bal ook
scoort). De Extra Bal wordt niet gegeven als je er in het
lopende spel al eentje hebt gehaald.
Multiball
Alle speciale spelronden stoppen tijdelijk tijdens Multibal
behalve de Q missie. (de timers van de Q missie staan zelf ook
stil)
De groene Lock lampen kunnen worden geaktiveerd door het
rechter Orbit te schieten. Vervolgens kun je de bal locken via
het rechter Orbit of de linker (Delta) ramp. Je kunt ook ballen
locken in de Neutral Zone onder de volgende voorwaarden : Start
een NZ multibal ronde en speel die uit, schiet opnieuw de drie
targets aan van de NZ en het groene lock lampje gaat bij de NZ
branden. Je krijgt 10 millioen punten voor het locken van een
bal, een fraaie animatie en een opmerking van de kast (hieronder
beschreven). Als je de derde bal hebt gelocked gaat de
verlichting van het speelveld volledig uit behalve dat van het
Borgschip dat juist extra wordt verlicht. Een van de mooiste
licht animaties die je ooit hebt gezien in een flipperkast.
Het linkerkanon wordt vervolgens geladen en een schot op het
Start Missie gat in het midden verhoogt de Jackpot met 10
millioen en scoort deze tegelijk. Het linkerkanon wordt meteen
weer geladen voor het volgende schot dat wederom de Jackpot met
10 millioen verhoogt en je haalt tevens een dubbele Jackpot.
Tenslotte wordt het kanon nu geladen voor het derde en laatste
schot, een raak schot op het Start Missie gat verhoogt de Jackpot
wederom met 10 millioen en scoort een SuperJackpot (driedubbel).
Hierna begint de multibal, mocht je een schot missen dan start de
multibal ook meteen.
Bij de start van een spel is deze Borg Multibal is de Jackpot
waarde 20 millioen punten, dit wordt verhoogd door de popbumpers
(ook tijdens multibal). Deze basiswaarde wordt verhoogd met 10M
bij ieder raak schot in het missie start gat met het kanon.
Tijdens de Borg multibal kunnen Jackpots worden gescoord in het
Start Mission gat en SUPERJACKPOTS kunnen worden gescoord op de
Deltaramp. De Start Missie jackpots volgt de waarde van enkel-dubbel-driedubbel
en weer opnieuw.
Deze Multibal is niet bepaald zomaar een kwestie van drie
ballen tegelijk spelen, in feite is de Enterprise in Gevecht met
de Borg. Het doel is uiteraard e Borg te vernietigen en de
Enterprise tegelijk heel te houden. Als de Borg op je schieten
verzwakken de schilden. Bereiken de schilden de waarde nul dan
gaat de Jackpot UIT. (Op de Deltaramp blijft echter de
SuperJackpot wel aktief) Een schot door de Spinner zet de Jackpot
echter weer aan, hoe harder de Spinner draait des te sterker
worden de schilden. Haal je vaker dan 1 keer dit Borg Multibal
spel dan worden de aanvallen ook steeds zwaarder en raken je
schilden sneller uitgeput. Gedurende de aanval van de Borg wordt
je de hoogte gehouden van de "shieldstatus", Worf :
"The shields are at 50% power.", Geordi : "all
shields are down" gevolgd door een alarmsignaal. In
tegenstelling tot de Cardassian multibal blijft de WAARDE van de
Jackpot gelijk, falen de schilden dan gaat alleen de centrale
jackpot uit.
Geluiden :
Bij het eerste Lock : Admiral "Enterprise, the Borg have
entered Federation Space. Intercept IMMEDIATELY! Admiral Biagie
out." Op het display zie je deze "Admiraal" praten.
Bij het tweede Lock : Worf "Sir, a strange object is dead
ahead."
Picard "On screen."
Het display laat in de verte een Borgschip zien.
Picard "Magnify."
Het schip op het display wordt vergroot tot volledig
schermformaat.
Bij Lock 3:
Picard "Send to Starfleet; we have engaged the Borg."
De Borg "If you do not surrender, we will destroy your ship."
Het display laat een stel Borg drones zien.
Picard "We will never surrender."
Riker "Battle stations; ready weapons" - with red-alert
sirens etc.
Picard "Load phasors ... Fire when ready!"
Tijdens het gevecht met de Borg hoor je ze de bekende kreten
slaken : "You will assimilated" and "Resistance is
futile".
Verder het geleuter van Worf en Geordi over de schilden en het
schip in zijn algemeen.
Ramps
De drie ramps in deze kast zijn over het algemeen makkelijk te
schieten hoewel het wel wat oefening 9en een perfect werkende
rechterbovenflipper) vraagt om de Deltaramp te halen. De Alpha en
Betaramp hebben een puntensysteem dat aardig wat millioenen kan
opleveren. Schiet je een ramp raak dan gaat er een millions lamp
branden voor BEIDE ramps, een raak schot tijdens het branden van
zo'n lamp levert de eerste keer 5M op en daarna 10-20-30 tot 50
millioen. Gaan de lampen uit dan begint de telling weer opnieuw.
Rangen
Door voltooien van de drie lanes boven de popbumpers of het
schieten van de Betaramp gaat het Advance Rank lampje branden.
| Rangen: |
Ensign |
Lieutenant |
Lieutenant Commander |
Commander |
Captain. |
| waarde: |
5M |
10M |
15 Million |
20M |
25M |
Ben je eenmaal Captain en je schiet dan nog een keer een
verhoging in rang dan levert dat 100 millioen punten op en de
tekst "Rank Maxed op het display.
Combos
In feite is er maar een combo te halen in deze kast, het is
echter wel een hele fraaie dus enige aandacht is wel op zijn
plaats.
De Picard Manoeuvre, het is een linker Orbit meteen
gevold door een schot over de Deltaramp.
- Het verhoogt je Warpfactor. Als bij de spinner de
warplamp brandt zelfs met 2.
- Bij Warp 9 wordt er dubbel gescoord, (0,2 erbij geteld).
- Driedubbele (Super) Jackpot bij een Borg aanval.
- Een Picard Manoeuvre frase als Warp 9 al is uitgespeeld.
Levert amper punten op maar de opmerking van Riker "The
Picard Maneuver! Nicely done." is ook de moeite
waard. Verder het bekende beeld van de Enterprise die in
WarpSpeed op het beeldscherm wegvliegt.
De Spinner
Het is erg belangrijk om het spinnerschot goed onder de knie
te krijgen want :
- Bij WarpFactor 4 gaat de spinner branden voor de 100voudige
waarde.
- Als SuperSpinner in de rechter inlane aanstaat levert de
bal die via die lane de spinner raakt 1 millioen per
spinnerrondje op.
- WarpFactor 7 geeft dubbele Spinnerwaarde.
- Tijdens de Cardassian multibal verhoogt de spinner de
schildstatus en dus de jackpot waarde.
- Tijdens Borg multibal zet de repareert de spinner de
schilden (en zet de Jackpot weer aan).
- Tijdens de Worm Hole missie verhoogt de spinner de
Wormhole score met 1 millioen per rondje.
- Tijdens de Rescue missie levert ieder spinnerrondje een
bemanningslid in de Shuttle op.
De HighScore Tabellen
Deze flipperkast heeft nogal een uitgebreidde highscore lijst....
Niet 1 maar er zijn er liefst 4:
| Grand Champion |
alleen bij geen of 1 Buy-Ins |
| Honor Role |
alleen bij geen of 1 Buy-Ins |
| Officer's Club |
Bij meer dan 1 Buy-In |
| Q Continuum |
Bij een score van 10 Miliiard of meer (bij 1 of meer
Buy-Ins) |
Regels voor deze High Score tabellen:
- Als de score Hoger is dan de huidge Grand Champion score
en je hebt 1 of meer Extra Ballen bijgekocht dan kom je
in de Grand Champion lijst en verder nergens. De oude GC
score wordt omlaag geplaatst naar een van de andere
tabellen volgens de bovenstaande regelsl.
- Als de score hoger is dan 1 van de 4 scores in de Q's
Continuum lijst maar NIET hoger dan de Grand Champion dan
kom je daar te staan, of je Extra Ballen hebt bijgekocht
doet hier niet ter zake.
- Als geen van de twee bovenste regels van toepassing is
dan wordt de score vergeleken met de Honor Roll OF
Officer's Club tabel, dit hang af van het aantal
bijgekochtte Extra Ballen. Heb je niet of slechts 1 keer
bijgekocht dan kom je in de Honor Roll, bij meer dan 1
keer bijkopen wordt de score op de Officer's Club lijst
genoteerd.
Er zit een kolosale softwarefout in berekening van de high
score tabel. De Q's Continuum lijst is de enige die scores over
de 10 Milliard (Billion) kan verwerken. Staat er bijvoorbeeld een
Grand Champion score van 18 Milliard op de kast dan zie je
tijdens het spel op het display :"Highest Score 18,...."
maar tijdens attract mode staat er slechts: "Grand Champion
8,...." Zwaar Kl(censuur) dus.
Nog een blunder, scores die niet hoog genoeg zijn om in de Q's
Continuum lijst te komen maar die WEL hoger zijn dan 10milliard
verdwijnen gewoon spoorloos of worden in een van de andere
lijsten geplaatst zonder het meest linker cijfer. (en daar sta je
je dan de broek van het lijf voor te flipperen)
Extra Ballen
Extra ballen kun je op de volgende manieren verdienen :
- Bij Warp Factor Acht (alleen de eerste keer dat je dat
haalt).
- Als de Bonus vermenigvuldiger op 10x staat.
- Met het Skill Shot, je kunt Light Extra Ball krijgen maar
ook direct een EB.
- Met Launch Probe, verder net als Skill SHot.
- Bij 15 Shuttle Ramps krijg je Light Extra Ba;;
- Bij Level Zes van de Battle Simulation (onder voorwaarde,
zie onder)
- Bij de Shuttle Simulation: L-L-R-R-L-L-R-L-L-L-. (L=Links,
R=Rechts). (onder voorwaarde, zie onder)
- Je kunt ze kopen. De kastinstelling staat standaard op
drie Buy-Ins maar dat kan worden gewijzigd in de software.
Opmerking: Je kunt niet altijd Extra ballen krijgen met de
Shuttlesimulatie of Battle Simulation mode. Als je de kast erg
goed speelt dan stopt de Battle Simulation mode bij level 5 (onafhankelijk
of je nog tijd over hebt) en de EB tijdens de Shuttlesimulatie (videomode)
verandert in 10 millien. Het is dus zaak deze twee Extra ballen
zo vroeg mogelijk in het spel te zien te krijgen voordat de kast
ze je als goede speler herkent en ze uitschakelt.
Attract Mode
- Druk op de Flipperknoppen: Je hoort het belletje van
Picards werkkamer en Picard zegt :"Come"
- Proberen zonder credit te starten: Je hoort het geluid
van een Phaser.
- De trekker: Geeft ook een Phaser geluid.
Als de kast een tijdje staat te niksen zie je heel af en toe
opeens een spelletje Break-Out op het display spelen. Wellicht
dat dit iets te maken heeft met de geheime video mode. Er is geen
enkele manier om dit spel te beinvloeden.
En verder.......
Na een goed gespeelde Borg Multibal waarbij je een
SuperJackpot hebt gehaald hoor je tijdens de MatchFeature Picard
zeggen, "Captains log, supplemental. The crew have performed
admirably in dispatching the Borg threat"
Tilt geluiden: Er zijn er drie
- "Someday you'll learn to play pinball." (Soms,
als je tijdens het Q spel de kast op Tilt gooit)
- Worf, "You are without honor."
- Borg, "Pinball is irrelevant."
Als je slecht speelt hoor je Picard bij de start van bal drie
fluisteren : "Good Luck!".
Een geheimzinnige uitspraak van Troi die alleen maar in de
geluidstest zit : "I believe they have evil intensions."
Marina Sirtris, het vrouwtje (met dat lekkere zitgedeelte) dat
Troi speelt, besloot na de opnamen in de Williams studio dat het
niet gebruikt mocht worden.
Flipper bonus: Als he de bal kwijtraakt hoor je Data nogal
eens zeggen "Had you propelled the ball along the proper
trajectory, you would have been rewarded"; Druk op dat
moment beide flipperknoppen in en Picard zal 'm de mond snoeren
met "Thank you Mr. Data" en je krijgt 10 millioen
punten. (in de serie gebeurt dit trouwens ook doorlopend, Data
houdt niet op met doorzwammen en Picard laat 'm altijd op deze
beleefde wijze zijn kop dichthouden.
De Bonustelling:
- 1 Millioen per gespeelde missie.
- 1 Millioen per warpfactor (dus als je factor 5 hebt krijg
je 5 millioen)
- Ben je "rondgegaan" met de Warp dan wordt dat
meegeteld en Warp 9,9 betekend 9 gewone EN 9 x 0,1 warps.
De tienden van het Warp 9 spel leveren dus ook 1 millioen
per stuk op !
- Een bonus voor de rang die je hebt, deze is gelijk aan de
score van het halen van die rang.(zie rangen).
De Bonus vermenigvuldiging : Iedere keer dat je de drie lanes
boven de popbumpers kompleet hebt gaat deze teller omhoog ( 2-4-6-8-10)
en gaat bovendien het Advance Rank lampje boven het Command
Decision gat branden.Bij 10x Bonus gaat de Extra Ball Lit aan. Na
10x krijg je voor ieder kompleet stel lanes 10millioen en iedere
volgende keer 10M meer. Door het raken van een van de targets
links- en rechtsonder kan er ook een lane gaan branden.
Kreten die je hoort bij het kwijtraken van de bal door een
outlane ::
Q, "Someday you'll learn to play pinball." En dat op
een heel erg afzeikende toon.
Q, "HAHAHAHAHA"
Q, "And you were doing SOOO well...".
Q, "Lose something?"
Q, "What a pity.."
Als je in de High Score komt zegt Worf: "You are a
honorable player."
Bij de start van een Spel zegt Picard: "Welcome to the
Enterprise."
Bij het afdrukken van de 2e speler:
Beverly, "Welcome aboard."
Bij de derde: Riker, "Report to the bridge."
En bij de vierde: Q, "I want to play!"
Buy-In: Een gekochte Extra Ball schakelt Command Decision in
voor het afschieten, zo kun je kiezen welke missie je wilt
starten. Het normale keuzemenu krijg je niet te zien.
Invoeren van je Initialen kan ook met het Phaser pistool, veel
leuker....