Spelregels voor Williams Star Trek: The Next Generation
(c) 2002 J.A. Balk alle rechten voorbehouden
Niets uit deze website mag worden overgenomen of gepubliceerd zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur
StarTrek the next generation is een gedeponeerd handelsmerk (c) Paramount pictures
Een opmerking over de softwareversie:
Deze spelregels zijn gebaseerd op romversie LX7, als er een oudere versie in jouw kast zit dan kunnen deze regels deels niet kloppen.

 

Speelveld beschrijving :

We lopen de kast door vanaf de linker outlane.

Linker Outlane
Een kickback is aanwezig. Hoewel de outlanes van STTNG berucht zijn omdat je niet kunt nudgen is het vrij gemakkelijk om de kickback te activeren.
 
Linker Inlane
Start de Hurry Up naar het rechter orbit. 'de Hurry Up' wordt geactiveerd als je WARP FACTOR 6 haalt. De inlanes hebben geen klassieke roll-over contacten maar moderne onzichtbare nabijheidssensors. Maakt je geen zorgen als je daar allemaal niets van begrijpt, de kast WEET dat er een bal passeert op die plaatsen en verder is het niet erg belangrijk.
 
Slingshots
Een ding is zeker, dit zijn bepaald geen standaard slingshots. Het enige normale eraan is dat ze de ballen terugschieten als ze er tegenaan rollen maar verder lijken ze absoluut niet op normale slings. Bovenop ieder slingshot staat namelijk een levensgroot kanon. Deze kanonnen worden gebruikt om flipperballen af te vuren tijdens diverse missie's. Ook de vorm van deze slingshots is afwijkend, inplaats van normale driehoeken zijn het onregelmatige vierhoeken. Ze hebben dus vier zijden. De bovenste rand loopt echter schuin naar beneden af zodat de bal richting in/out lane rolt. Uiteraard rolt de bal dan meteen naar de outlane en de rubberloze post tussen de lanes maakt het nudgen nagenoeg onmogelijk. Toch is nudgen wel degelijk mogelijk met deze kast MITS je dit van tevoren doet, ligt de bal eenmaal op de post dan ben je te laat. Een stevige tik tijdens het rollen over de bovenzijde van het slingshot kan echter de bal prima van richting doen veranderen zodat deze tegen het rubber BOVEN het outlane stuitert en vervolgens terug het speelveld op. Wie echter voor het eerst STTNG speelt zal de outlanes naar hartelust vervloeken. Oefening baart hier duidelijk kunst.
 
Kanonnen
De beide kanonnen staan bovenop de slingshots. Ze kunnen ongeveer 90 graden draaien richting speelveld waardoor allerlei objecten kunnen worden bestookt met een bal. Afschieten gebuert met de trekker van de plunger op de voorkant, een overigens fraai gemaakt Faserpistool. Mocht er een flybal onbedoeld in een kanon belanden gedurende het spel dan kan deze op de normale manier worden afgeschoten, grappig is dat de kast je er dan een Lauch Probe beloning voor geeft Als er zich een bal in een kanonloop bevindt en de speler schiet deze niet af dan waarschuwd de kast met een paar "boings" en de tekst "Pull trigger to launch ball" op het display. Negeert de speler ook deze waarschuwing dan zal de kast de bal zelf afschieten.
 
Linker Targets
Drie ronde gele standaard targets staan er op een rijtje direct boven de outlane. De score van deze targets is varierend, activering van de kickback, Bonus vermenigvuldigeng, Bonus Hold, Punten, Lock activering en allerlei andere zaken kunnen voorkomen. Light Kickback komt echter het meest voor. Bovendien verhogen deze targets de Jackpot score tijdens een Ferengi multiball. Er brandt altijd maar 1 target en het onderste target is niet vanaf de flipper te raken.
 
Spinner
Vooraan het linker orbit staat een spinner, de enige in deze kast. De spinnerwaarde begint op 1000 en kan maximaal 30.000 punten worden door de TimeRift targets (tijdens normal spel) te raken. De WARPLAMP bij de spinner gaat aan als de bal door de rechter inlane rolt en als je het lnker orbit volledige rondschiet.Deze lamp blijft ongeveer 10 seconden branden. Schiet je binnen die tijd een orbit dan levert je dat een verhoging van de WARPFACTOR op. Deze WARPFACTOR schakelt op zijn beurt een aantal van de betere features in. Bij Warp 6 gaat de rechter inlane branden voor een SUPERSPINNERSCHOT van maar liefst 1 millioen punten per rondje. (Dit kan in de software ook worden uitgeschakeld)
 
Time Rift targets
Twee ronde rode standaard targets tussen de Spinnerlane en de linkerramp (Delta Quadrant). Worden gebruikt tijdens de Time Rift missie.Tijdens normaal spel verhogen deze targets de spinnerwaarde. Een schot tegen deze targets vanaf de flippers levert erg vaak een SDTM op. Uitkijken dus.
 
Delta Quadrant
Linker (of zij) ramp. Deze ramp kan alleen worden bereikt met een schot vanaf de rechterbovenflipper. De ramp leidt de baal meestal terug naar de rechter inlane over een geleiderail die dwars over het speelveld loopt. Brandt echter de groene LockLamp dan wordt de bal verder geleidt tot in het BORGSCHIP en daar bewaard voor later. Een raak schot op deze ramp geeft tevens een verhoging van de WARPFACTOR, ongeacht of de bal wordt teruggeleidt of wordt gelocked. in het Borgship. Tijdens een BORGAANVAL brandt de RODE LAMP, een schot op de ramp leidt nu altijd naar het BOrgschip en geeft altijd een driedubbele (super) Jackpot.
 
Command Decision
Een klein holletje net achter de Delta Quadrant ramp. Een gele en blauwe lamp geven aan of er ook iets wordt gescoord. De gele lamp verhoogt de militaire rang van de speler wat op zijn beurt weer bonuspunten oplevert. Na het bereiken van de hoogste rang levert deze "scoop" 100.000 punten op. Brandt de Blauwe lamp dan krijg je een Command Decision. Dat wil zeggen dat je kunt kiezen welke missie je nu wilt starten, je kunt ook ook reeds gespeelde missies opnieuw spelen als dit is ingesteld in de software. Het aantal keren dat een missie opnieuw kan worden gespeeld is instelbaar van helemaal niet tot oneindig.
 
Neutral Zone
Een vrij groot gat links bovenaan het speelveld. Er staan twee normale ronde gele targets naast dit gat en een speciaal target middenachter. Drie gele pijlvormige lampen in het speelveld wijzen naar deze targets. Dit gat start 1 van drie erg leuke extra spelrondes. Het vreemde is dat er geen sensor in het gat zelf zit. Het raken van een target voordat de bal in het gat valt is nodig om bepaalde spelrondes te starten terwijl andere functies alleen aan het raken van een target al genoeg hebben. Valt de bal in het gat zonder een target te raken dan scoor je de waarde van het Command Decision gat. Soms een prettige bijkomstigheid, soms knap waardeloos. Raak je daarentegen eerst een target en valt de bal daarna zonder iets eerst iets anders te raken in het Command Decision gat dan wordt juist weer de Neutral Zone waarde gescoord. Voor de drie gele pijlen bevindt zich tevens een groene Lock Pijl. Deze brandt zeer zelden en de regel "eerst een target raken, dan in het gat" is ook hier nodig om daadwerkelijk de bal te locken.
 
Alpha Quadrant
De middelste ramp. De bal wordt teruggevoerd naar de linker inlane en de ramp wordt gebruikt bij sommige missies.
 
Start Mission
Dit is verreweg het belangrijkste gat in deze kast, als hier een bal in wordt geschoten wordt er een van de missies gestart. Een moelijk schot vanaf de rechterflipper maar des te makkelijker vanaf links. Wordt tevens gebruikt als Jackpot bij diverse spelrondes. Extra ballen kunnen hier worden verzilverd en nog paar paar andere nader te bespreken zaken.
 
Borg Schip
Midden boven en achterin de kast bevindt zich een model van het EERSTE BORGSCHIP dat ooit in de serie voorkwam, alle latere uitvoeringen van Borgschepen waren de bekende kubussen. Dit Borgschip is een zeer fraai stukje werk in de kast en prachtig verlicht. In het bijzonder bij een Borg multiball wanneer een aantal sterke lampen het schip bog eens extra uitlichten. De bal kan in dit schip worden geschoten via de linkerramp (Delta Quadrant) vooropgesteld dat de groene of rode lamp bij de ingang van deze ramp brandt. Bij de start van een BORGMULTIBALL wordt een bal die in het schip is gelocked recht naar voren afgeschoten (de bal vliegt tot halverwege het speelveld door de lucht), met een beetje mazzel komt deze bal nog net op de rechterflipper.
 
PopBumpers
Drie popbumpers bevinden zich rechtboven op het speelveld. Direct boven deze bumpers zijn drie lanes aangebracht (lanechange mogelijk met flipperknoppen) deze lanes worden gebruikt om de bonusvermenigvuldiger te verheogen tot maximaal 10x (bij 10x gaat tevens extra ball branden). Een bal die te zacht door het linker orbit wordt geschoten eindigd meestal in deze lanes. De popbumpers wijzigen ook de missie die gestart kan worden en verhogen de Borg Jackpot. Voltooien van de roll-over lanes als de bonuss 10x heeft bereikt levert 10 millioen punten op en iedere volgende keer wordt dit met 10 millioen verhoogd..
 
Q target
Een eenzaam target net onder de linker popbumper. Wijzigt de te starten missie en wordt gebruikt tijdens de uitdaging door Q .
 
Beta Quadrant
Oftewel de Shuttle Ramp, de rechterramp dus. Het is een teller naar extra ballen en het activeren van andere zaken zoals de Command Decision en het Holodek. Bij 50 rechterramps krijg je een Special. (bij 250 zou dat ook moeten gebeuren maar door een softwarefout gebeurt dat niet). Deze ramp is bovendien de ideale methode om de bal risicovrij van de linker naar de rechterflipper te krijgen.

De waarden die deze ramp oplevert zijn::
Holodeck : 3,9,21,27,33,39,51,57,63,69,81,87,93,99
Command Decision : 6,12,18,24,36,42,48,54,66,72,78,84,96
Extra Ball : 15,30,45,60,75,90
Special : 50,250

2x Shuttle
Twee rode smalle targets staan links en rechts van de Beta Quadrant ramp. Raak je ze dan beginnen ze te knipperen gedurende ongeveer 10 seconden. Deze targets werken onafhankelijk; schiet de de ramp als er 1 knippert dan krijg je de dubbele waarde, (dus get 2 ramps), schiet je deze ramp als beide targets knipperen dan krijg je zelfs een vierdubbele waarde, ( 4 ramps.)
 
Rechter Orbit
In dit doodlopende Orbit wordt de Hurry Up gescoord, het Holodeck gestart, de bal in het lock geschoten of het lock geactiveerd. Aan het eind van dit Orbit staat een enkel Droptarget, dit is een bestuurd target dat door de kast zowel omhoog als omlaag kan worden gezet het omschieten met de bal wil dan ook niet zeggen dat het target omlaag blijft staan, past dit niet in de regels dan zet de kast hem meteen weer omhoog. Staat het target omhoog dan valt de bal in de eerder besproken Bonus vermenigvuldiger lanes. Is het target neer dan wordt de bal onder het speelveld door geleidt naar de linker popper (meestal) of een van de kanonnen.
 
Rechterboven Flipper
Standaard lengte flipper waarmee op de Delta ramp kan worden geschoten, het Command Decision gat en de Neutral Zone, erg handige spelers krijgen de bal er ook de Alpha ramp mee omhoog.
 
Rechter Targets
Drie ronde gele standaard targets deze staan gespiegeld tegenover de linker targets en doen precies hetzelfde tijdens normaal spel. Tijdens de Romulan Ronde (1 van de Neutral Zone spelen) kun je er de hulp van de Klingons mee inroepen om de Romulanen te verslaan.
 
Rechter Inlane
Als hier de Super Spinner brandt (bij Warpfactor 6) dan kun je een behoorlijke score halen met een goed hard schot op de spinner, maar liefts 1 millioen punten per spin. Dit is overigens in de instellingen uit te schakelen. Verder zal de inlane altijd de Warp aanzetten van het linker Orbit.

De 7 Missies

Er zijn 7 missies te spelen met als eindspel de 'Final Frontier'. De missies zijn niet erg herhalend, er zit vrij veel afwisselingt tussen dus een saaie kast is het bepaald niet. Ideaal is dat ieder te halen schot wordt aangeduidt door een StarTrek embleem in de vorm van een Combadge, beginners kunnen daardoor makkelijk zien waar ze op moeten mikken. Wel oppassen want het embleem bij het Command Decision gat is nauwelijks te zien.

De punten van iedere missie worden direct bij je score geteld dus niet bij de bonustelling.

De missie die kan worden gestart in het Centrale gat wijzigd door de popbumpers en het Q target.

Time Rift
De timer start op 20 seconden. Alle emblemen branden, schiet ze voor 10 millioen punten. Het Time Rift targets verhoogt de timer met 5 seconden en verhoogt de embleemscore met 5 Millioen, bovendien hoor je de kast een opmerking maken. Je kunt de tijd zo vaak verlengen als je wilt (tot een maximum van 24 seconden) maar het verhogen van de score werkt maar drie keer. Een flipperschot tegen de Time Rift targets is echter buitengewoon gevaarlijk want het leidt zeer vaak tot een SDTM. 4 rake schoten leveren een ARTEFACT op.

Target geluiden:
Troi, "We have gone back in time."
Geordi, "Captain, the computer is malfunctioning"
Beverly "Somethings happening..."
Riker, "Here we go again..."

Start Geluid:
Worf, "Sensors are picking up a distortion in the space-time continuum"

 
Worm Hole
De timer start op 20 seconden, de EINDSCORE van deze missie start bij 30 millioen punten, dit wordt geincasseerd door een schot over de DELTARAMP. De Betaramp verhoogt deze score echter met 10 millioen en de spinner met telt 1 millioen per rondje erbij op. Een raak schot over de Deltaramp levert je tevens een ARTIFACT op en beeindigd deze missie dus het is zaak eerst zoveel mogelijk spinner- en Betaschoten te maken.

Start Quote:
Riker, "Hold on tight, this could get rough."

During:
Picard, "Steady as she goes."

Failure quote:
"What is our exact location?" to which Data answers, "Unknown, sir."

 
Search the Galaxy
De timer start op 40 seconden en je hoort Riker zeggen dat je koers naar het Alpha Quadrant moet zetten. Schiet dus de Alpha ramp (de middelste) om 10 millioen punten te scoren, Picard zal dan zeggen "Beyond Belief", "Excellent", of "Brilliant". Daarna krijg je te horen dat je naar het Beta Quadrant moet, een raak schot over de rechter (Beta) ramp levert je vervolgens 20 millioen punten op. Nu goed opletten want de volgende opdracht is het doorzoeken van het Delta quadrant, een stevig schot door de spinnerlane en meteen daarna een mep met de rechterboven flipper (dit wordt ook wel de de Picard Maneouvre genoemd) en over de Deltaramp. Heb je dit allemaal in de goede volgorde gedaan dan krijg je een EXTRA zoektocht aangeboden, namelijk het Gamma Quadrant, hiermee wordt dan de Neutral Zone bedoeld waarbij je slecht een van de drie targets daar hoeft te raken Je krijgt 1 ARTIFACT voor de eerste drie ramps, in welke volgorde je ze speelt maakt niet uit. Schiet je echter ook de Neutral Zone dan levert dat een EXTRA ARTIFACT op.

Start geluid:
Riker : "Set a plot for the Alpha Quadrant".
Verder per opdracht hetzelfde maar dan voor de betreffende kwadranten.

 
Battle Simulation
Een van die missies die deze kast nou zo apart maakt.De timer start op 20 seconden. Het rechter kanon wordt geladen en je dient de bal IN het Neutral Zone gat te mikken, raak je alleen maar een target dan scoor je welliswaar de punten maar de bal MOET omlaag om het andere kanon te kunnen laden en dat kost al snel teveel tijd. Overigens staat de tijd stil zolang de bal in de kanonloop ligt. Ging alles goed dan wordt nu het linkerkanon geladen voor een schot op het Missie Start gat in het midden. Ieder raaj schot plaatst je een level omhoog (je start op level 1) en bij level 5 krijg je een ARTIFACT, schiet je voor de zesde keer raak dan levert dat bovendien een EXTRA BAL op, hierna eindigd deze missie definitief. De videobeelden bij dit spel zijn buitengewoon fraai, in het bijzonder bij het zesde level.

Geluiden:
Tijdens deze missie hoor je Picard een keer zeggen "Fantasssssstic!"

 
Q's Challenge
Enkele Combadge Emblemen zullen aanstaan, een raak schot levert je 10 millioen punten op en ieder volgend raak schot steeds 10 millioen punten meer. Dit tot een maximum van 100 millioen. Er is geen timer voor de missietijd maar ieder embleem heeft een eigen timer die 10 tot 15 seconden loopt, Een raak schot doet ergens anders een nieuw embleem oplichten, deze ronde kan dus voor onbepaalde tijd worden gespeeld. Als alleen emblemen gedoofd zijn eindigt deze missie. Bijzonder is dat deze missie DOORGAAT tijdens het WARP 9 spel en MULTIBAL, de timers staan dan ook stil..

Start geluiden:
Q, "Bonjour mon capitaan!"
Picard, "Q, what are you doing here?"
Q, "Why don't we play a little game?"
Riker, "Q ... we don't have time for your games."

Tijdens deze missie is Q al net zo'n galbak als in de film :
Q, "OK that's enough.", "Now try this!", "Not bad; not bad at all.", "That was too easy."

Raak je tijdens de Q missie je bal kwijt dan wordt je pas echt goed afgezeken :
Q: "One day you learn to play pinball", "Ha ha ha ha ha"
 
Rescue
Je hebt 30 seconden tijd op 50 bemanningsleden in een Shuttle te proppen en ermee op te stijgen, ook kun je de transporter aktiveren en daar per keer 5 man mee upbeamen. De missie eindigt als je hoe dan ook 50 man hebt gered. Ieder contact dat je raakt plaatst een bemanningslid in de Shuttle een schot over de Alpha of Beta ramp laat de Shuttle opstijgen. Zitten er 25 man in de Shuttle dan krijg je al een ARTIFACT, een enkel stevig spinnerschot is dus vaak voldoende maar de bal tussen de popbumpers schieten wil uiteraard ook lekker scoren. Puntentelling : 5 M bij de start, 1 M per man in de Shuttle, 2 M per man in de Transporter en 50 Millioen als je iedereen (50 man) weet te redden.

Start Geluid:
Computer, "Evacuate all personnel." Als de Shuttle vol zit, "Board the shuttle as quickly as possible."

 
Asteroid Threat
20 Millioen punten beginnen razendsnel af te tellen naar een minimum van 5M. Een raak schot in het Start Missie gat stopt deze timer echter eerder en scoort de tellerwaarde. Vervolgens kun je deze tellerwaarde bij ieder brandend embleem nogmaals scoren, het vierde rake schot levert een ARTIFACT op. Als je alle brokstukken van de asteroide weet kapot te schiten levert dat 50 millioen punten extra op.

Start Geluiden:
Picard, "Suggestions?"
Data, "We could destroy the asteroids in our path, sir."
Picard, "Make it so."

Tijdens de missie:
Picard, "Evasive maneuvers.", "Steady as she goes."

 
The Final Frontier
Dit is dan het eindspel van deze kast, een ZES MULTIBAL. De Final Frontier begint met een werkelijk schitterende videoanimatie die overigens alleen helemaal wordt afgespeeld als je tenminste vier ARTIFACTS in bezit hebt. Ieder Combadge embleem zal branden en er is geen tijdslimiet aan deze spelronde. Een raak schot levert je de volgende scores op : geen Artifacts in bezit, 10M per schot, 1 Artifact 25M per schot en vervolgens 25M meer per Artifact tot een maximum van 200 Millioen punten per schot. Er is valt een waanzinnig aantal punten te behalen in deze ronde. Dat is echter nog niet alles, per Artifact krijg je 100 millioen punten EN...........als je tenminste 4 Artifacts bezit dan krijg je ten eerste de hele videoanimatie te zien en bovendien per vier Artifacts 1 BILLION (miljard) punten, over waanzinnige puntenscores gesproken.............Het maximum aantal Artifacts dat je in bezit kunt hebben is 40, reken maar even uit, wil je de Grand Champion score op deze kast halen dan is Artifacts verzamelen dus overduidelijk hetgene waar het allemaal om draait.

De Artifacts

Artifacts worden verzameld tijdens de diverse missies en geincasseerd tijdens de Final Frontier ronde. Ieder Artifact levert zowiezo 100 millioen punten op bij het behalen ervan en je krijgt een mooi videobeeld waar het ding in kwestie op te zien is. Er zijn vier verschillende Artifacts en je kunt er maximaal 40 van in bezit hebben

De Artifacts zijn genaamd : Duranium Sphere, Dilithium Cristal, Isolinear Chip en Singing Stone.

Deze Artifacts kunnen worden verdiend tijdens:

Battle Simulation
Voltooien van level 5 levert een Artifact op.
Search the Galaxy
Na het schieten van 3 ramps (in willekeurige volgorde) krijgt je 1 artifact; schiet je de ramps in de juiste volgorde dan krijg je een tweede artifact in de Neutral Zone.
Worm Hole
Schiet de bal de Delta ramp op voor 1 Artifact.
Rescue
Bij een combinatie van 25 bemanningsleden die door de transporter gingen of in de Shuttle zitten (je hoeft dus niet op te stijgen) levert 1 Artifact op.
Shuttle Simulation
De negende grot bevat een Artifact.
Asteroid Threat
Na drie rake schoten krijg je 1 Artifact.
Time Rift
Bij het vierde rake schot krijg je 1 Artifact.
Q's Challenge
5 rake schoten voor 1 artifact.
Warp Factor 8
Levert een Artifact op als het niet de eerste keer is dat je warp 8 haalt, of als Extra Bal is uitgezet in de intellingen.

Het keuzemenu bij het afschieten

ALs de bal klaarligt om te worden afgeschoten laat het display een menu met 5 mogelijkheden zien waaruit je kunt kiezen. Schiet de bal af als het vakje met de gewenste keuze oplicht. Je kunt dit versnellen met de flipperknoppen.

Je kunt kiezen uit :

Start Mission
De bal wordt in het gat achter het droptraget onder het Borgschip geschoten (droptarget gaat vanzelf omlaag) en de missie die aangegeven staat wordt gestart.
Flipper Skill Shot
De bal wordt afgeschoten in het gat achter het droptarget en komt bij de linker popper weer omhoog en rolt vervolgens op de linkerflipper, de Betaramp, of het rechterorbit lichten op en het display geeft aan wat er te scoren is. De voorkomende scores zijn : Extra ball, Special, 10 millioen punten, Hold Multipliers, Advance Rank, Light Extra Ball, Extra Ball, Warp Factor x, Advance in Rank, Double Spinner en Light Kickback.
Launch Probe
De bal wordt afgeschoten in het gat achter het droptarget en 1 vand e kanonnen wordt geladen. Een van de Combadge Emblemen brandt nu en er wordt verteld wat het gaat opleveren als je raak schiet. Schiet je mis dan hoor je Data zeggen "The probe has discovered nothing, sir." Je kunt bij dit skillshot diverse leuke opmerkingen van Data verwachten zoals "The probe has discovered big points". Ramps of Orbits hoeven niet geheel te worden gehaald bij dit spel, het raken van het ingangscontact is al voldoende, voor het linker orbit is het raken van de spinner ook al genoeg.
Light Lock
Het groene locklampje in het rechter Orbit gaat aan en de bal wordt afgeschoten. De bal wordt dan dus meteen gelocked en je krijgt een van de Borg video-animaties te zien, deze optie is twee slechts keer beschikbaar, de derde keer staat er Light Holodeck, dit doet echter hetzelfde maar dan met het Holodek (dus gele Holodek lamp gaat aan en Holodeck wordt gestart). Het aantal keren dat deze opties beschikbaar zijn is instelbaar en ""Light Holodeck kan volledig in de software worden uitgeschakeld.
Warp factor 4
Het spel wordt gestart bij Warp factor 4 en alle functies die daarbij horen worden direct ingeschakeld. Heb je al een keer Warp 9 gehaald dan start het spel bij Warp Factor 2.

Warp Factors

Ieder bal start bij Warp 1 (tenzij je Warp 4 kiest bij het de afschietkeuze). Het volledig maken van het linker Orbit of de Deltaramp verhoogt de Warpfactor. Na het halan van Warp 9 is de Deltaramp uitgeschakeld en geeft geen verhoging meer. Schiet je de Deltaramp echter in combinatie met een linkerorbit dan hoor je Riker zeggen :"The Picard Manoeuvre".....Nicely done".

factor 2 Geeft 5 millioen punten.
factor 3 Popbumper scoren 1 Millioen zolang deze bal in het spel is.
factor 4 'Spinner' gaat branden.
factor 5 'Multipliers Held' gaat aan.
factor 6 Beide inlanes gaan aan. Dus de Hurry-Up en de Super Spinner.
factor 7 Spinner waarde wordt verdubbeld en Extra bal gaat branden.
factor 8 Scoort een Artifact.
factor 9 Start van het WarpFactor 9 spel.

Factor Nine Mode

Ieder raak Warpschot (linker Orbit of Deltaramp) verhoogt de WarpFactor nu met 0,1. Het eerste schot levert 20 millioen punten op en wordt bij ieder schot verhoogt met 5 M tot 60 millioen punten voor Warp 9,9. Ieder schot moet binnen 10 seconden worden gemaakt, (je hoort Geordi aftellen) behalve de laatste waar je 20 seconden voor hebt. Bij het laatste schot zegt Geordi : "Warp-drive failure in 15 seconds". Het is belangrijk dat je tijdens deze spelronde geen bal locked want de teller stopt NIET.

Na het beeindigen van het WarpFactor 9 spel wordt de WarpFactor naar 1 teruggezet en is de DeltaRamp niet langer bruikbaar om deze te verhogen. Ook geeft het afschiet keuzemenu geeft nu Warp Factor 2 aan ipv 4.

Tijdens deze spelronde zijn er zeer fraaie geluiden te horen.

Geluiden:
Bij het halen van Warp 9 zegt Picard : "Prepare for MAXimum acceleration."
Bij Warp 9.9 zegt Geordi : "Warp-drive failure in 15 seconds".

Neutral Zone

Raak de targets bij de Neutral Zone om ze te doen oplichten. Valt de bal in het gat als je een target raakt en er branden er 2 of 3 dan wordt een van de volgende drie spelrondes gestart.

Ferengi
Het rechter kanon wordt geladen. Een raak shot tegen een Neutral Zone target geeft een nieuwe bal in het spel erbij.De NZ blijft 20 tot 20 seconden branden om dit te bereiken (instelbaar in software) en maximum 4 ballen kunnen er in spel komen. Als je een bal kwijtraakt en de NZ brandt nog dan kun je opnieuw een bal in spel brengen met een schot tegen een NZ target. De Jackpot (Start Missie gat) levert 10 millioen punten op en kan worden verhoogt door tegen de Ferengi Targets (boven linker outlane) te schiten.

Start geluid:
Ferengi, "Captain, our ship is disabled, we need Diranium Spheres, now. ... We need them NOW!"

Bij een raak schot op de Jackpot:
Ferengi, "More Please", "Thank-you""en "gracious Captain".

 
Romulan
Drie emblemen (combadges) zijn er verlicht, (spinner, alpha ramp en beta ramp) deze komen overeen met de drie Romulaanse schepen op het display. Als je een schot maakt dan verdwijnt het bijhorende schip op het display (Cloaked) en er gaat een teller lopen. Als die teller afloopt wordt het schot weer opnieuw verlicht. Deze spelronde eindigt als je alledrie de Romulanen tegelijk weet te "cloaken". Ieder raak schot levert 10 millioen punten op en de hele ronde duurt mqaximaal 40 seconden. Een schot tegen de Klingon Assistance targets (boven rechter outlane) laat een Klingon schip verschijnen lnks of recht op het display en het corresponderende Rommulaanse schip verdwijnt. Je krijgt daar welliswaar geen punten voor maar je hebt nu nog maar 2 Romulanen te bestrijden. Klingons Assistance kan 2 keer worden gebruikt, het middelste Romulaanse schip moet je echt zelf verslaan.

Alle Romulanen verslaan levert je 30 millioen punten op.

Start geluiden:
Worf, "Sir, the Romulan's are hailing us."
Picard, "On screen."
Romulan, "We are conducting military exercises, it would be wise to change course immediately."
Picard, "Fire a warning shot."

 
Cardassian
Dit is een vrij ingewikkelde Multibal. De Jackpotwaarde (Dat zijn de TARGETS bij de Neutral Zone) start bij 50 millioen punten maar je wordt tijdens dit spel aangevallen (op het display zie je dat ze op je schieten), hierdoor raken de schilden van de Enterprise beschadigd en zakt de Jackpotwaarde navenant. 5 Millioen punten is het minimum als de schilden op 0% staan. Je kunt de schilden echter repareren door op de Spinner te schieten en de Jackpot waarde stijgt dan ook weer. Op het speelveld bevinden zich drie grote gebogen lampen (stellen de schilden voor) vlak voor de Enterprise die sterker oplichten naarmate de schilden sterker zijn.

Verhouding Schildsterkte - Jackpot

Schilden op 100% 50 Millioen
Schilden op 83% 30 Millioen
Schilden op 50% 25 Millioen
Schilden op 37% 20 Millioen
Schilden op 25% 15 Millioen
Schilden op 12% 10 Millioen
Schilden op 0% 5 Millioen

Start geluiden:
Worf, "Sir, the Cardassians are hailing us."
Picard, "On screen."
Cardassian, "Leave this territory, or be destroyed"

Daarna:

Picard, "Let's try a friendly settlement."
Cardassian, "Here's you settlement, Picard"
En er wordt meteen op je geschoten.............

of

Picard, "Let's be diplomatic about this."
Niet dat het helpt want hoe vredelievend Patrick Steward ook is, de Cardassians vallen altijd aan.

 

Hurry Up

Bij WarpFactor 6 gaat de linker inlane branden voor een schot op het rechter Orbit. 50 millioen punten tellen af naar een minumum van 10 Millioen.
Bij de start hoor je de boordcomputer van de Enterprise zeggen :"Hurry Up, activated." En Riker zegt: "NOW".

Holodeck

Deze lamp in het rechter Orbit gaat branden door de rechter (Beta) ramp te schieten, door een Skillshot of een StartKeuze. Een schot door het rechter Orbit levert nu een keuzemenu op. Je kunt op de linker flipperknop drukken en dan 25 millioen punten krijgen en eht spel gaat gewoon verder. Een druk op de rechter flipperknop start echter de VIDEOMODE van deze kast (de Shuttle Simulatie). Houdt je de afschiettrekker vast end rukt DAN op de rechter flipperknop dan krijg je een POKERSPEL met Riker.

De Shuttle Simulatie
Een mooie video mode waarbij je moet proberen een Shuttle door een grottenstelsel te loodsen, hierbij kom je onderweg MIJNEN en PUNTENBLOKKEN tegen. Een botsing met een mijn laat de Shuttle exploderen en de video eindigt direct. Punten moet je oppakken door er juist tegenaan te botsen. De puntenblokken zijn ieder10 Millioen waard. Hoewel deze video er vrij eenvoudig uitziet is het stevig opletten geblazen, het grottenstelsel bestaat uit 10 grotten die steeds in tweeen splitsen, je beweegt de Shuttle links en recht met de flipperknoppen. Voor iedere grot krijg je bovendien 1 millioen punten. In grot nummer 9 (de laatste) ligt een Artifact dat bovendien 50 millioen oplevert. Rechtsboven in het scherm loopt een "grottenteller"mee. Er is ook nog een Extra Bal te halen hier. De beste route door de grotten is : L-L-R-R-L-L-R-L-L-L- (L= Links, R= Rechts) en dat levert dan : 10M - 10M - 0M - 30M - 30M - 30M - 0M -10M of een Extra Ball - 30M - en een Artifact op. Een totaal van 159 millioen puntetn plus een Artifact (10 millioen minder als je de Extra Bal ook scoort). De Extra Bal wordt niet gegeven als je er in het lopende spel al eentje hebt gehaald.

Multiball

Alle speciale spelronden stoppen tijdelijk tijdens Multibal behalve de Q missie. (de timers van de Q missie staan zelf ook stil)

De groene Lock lampen kunnen worden geaktiveerd door het rechter Orbit te schieten. Vervolgens kun je de bal locken via het rechter Orbit of de linker (Delta) ramp. Je kunt ook ballen locken in de Neutral Zone onder de volgende voorwaarden : Start een NZ multibal ronde en speel die uit, schiet opnieuw de drie targets aan van de NZ en het groene lock lampje gaat bij de NZ branden. Je krijgt 10 millioen punten voor het locken van een bal, een fraaie animatie en een opmerking van de kast (hieronder beschreven). Als je de derde bal hebt gelocked gaat de verlichting van het speelveld volledig uit behalve dat van het Borgschip dat juist extra wordt verlicht. Een van de mooiste licht animaties die je ooit hebt gezien in een flipperkast.

Het linkerkanon wordt vervolgens geladen en een schot op het Start Missie gat in het midden verhoogt de Jackpot met 10 millioen en scoort deze tegelijk. Het linkerkanon wordt meteen weer geladen voor het volgende schot dat wederom de Jackpot met 10 millioen verhoogt en je haalt tevens een dubbele Jackpot. Tenslotte wordt het kanon nu geladen voor het derde en laatste schot, een raak schot op het Start Missie gat verhoogt de Jackpot wederom met 10 millioen en scoort een SuperJackpot (driedubbel). Hierna begint de multibal, mocht je een schot missen dan start de multibal ook meteen.

Bij de start van een spel is deze Borg Multibal is de Jackpot waarde 20 millioen punten, dit wordt verhoogd door de popbumpers (ook tijdens multibal). Deze basiswaarde wordt verhoogd met 10M bij ieder raak schot in het missie start gat met het kanon. Tijdens de Borg multibal kunnen Jackpots worden gescoord in het Start Mission gat en SUPERJACKPOTS kunnen worden gescoord op de Deltaramp. De Start Missie jackpots volgt de waarde van enkel-dubbel-driedubbel en weer opnieuw.

Deze Multibal is niet bepaald zomaar een kwestie van drie ballen tegelijk spelen, in feite is de Enterprise in Gevecht met de Borg. Het doel is uiteraard e Borg te vernietigen en de Enterprise tegelijk heel te houden. Als de Borg op je schieten verzwakken de schilden. Bereiken de schilden de waarde nul dan gaat de Jackpot UIT. (Op de Deltaramp blijft echter de SuperJackpot wel aktief) Een schot door de Spinner zet de Jackpot echter weer aan, hoe harder de Spinner draait des te sterker worden de schilden. Haal je vaker dan 1 keer dit Borg Multibal spel dan worden de aanvallen ook steeds zwaarder en raken je schilden sneller uitgeput. Gedurende de aanval van de Borg wordt je de hoogte gehouden van de "shieldstatus", Worf : "The shields are at 50% power.", Geordi : "all shields are down" gevolgd door een alarmsignaal. In tegenstelling tot de Cardassian multibal blijft de WAARDE van de Jackpot gelijk, falen de schilden dan gaat alleen de centrale jackpot uit.

Geluiden :
Bij het eerste Lock : Admiral "Enterprise, the Borg have entered Federation Space. Intercept IMMEDIATELY! Admiral Biagie out." Op het display zie je deze "Admiraal" praten.

Bij het tweede Lock : Worf "Sir, a strange object is dead ahead."
Picard "On screen."
Het display laat in de verte een Borgschip zien.
Picard "Magnify."
Het schip op het display wordt vergroot tot volledig schermformaat.

Bij Lock 3:
Picard "Send to Starfleet; we have engaged the Borg."
De Borg "If you do not surrender, we will destroy your ship."
Het display laat een stel Borg drones zien.
Picard "We will never surrender."
Riker "Battle stations; ready weapons" - with red-alert sirens etc.
Picard "Load phasors ... Fire when ready!"

Tijdens het gevecht met de Borg hoor je ze de bekende kreten slaken : "You will assimilated" and "Resistance is futile".
Verder het geleuter van Worf en Geordi over de schilden en het schip in zijn algemeen.

Ramps

De drie ramps in deze kast zijn over het algemeen makkelijk te schieten hoewel het wel wat oefening 9en een perfect werkende rechterbovenflipper) vraagt om de Deltaramp te halen. De Alpha en Betaramp hebben een puntensysteem dat aardig wat millioenen kan opleveren. Schiet je een ramp raak dan gaat er een millions lamp branden voor BEIDE ramps, een raak schot tijdens het branden van zo'n lamp levert de eerste keer 5M op en daarna 10-20-30 tot 50 millioen. Gaan de lampen uit dan begint de telling weer opnieuw.

Rangen

Door voltooien van de drie lanes boven de popbumpers of het schieten van de Betaramp gaat het Advance Rank lampje branden.

Rangen: Ensign Lieutenant Lieutenant Commander Commander Captain.
waarde: 5M 10M 15 Million 20M 25M

Ben je eenmaal Captain en je schiet dan nog een keer een verhoging in rang dan levert dat 100 millioen punten op en de tekst "Rank Maxed op het display.

Combos

In feite is er maar een combo te halen in deze kast, het is echter wel een hele fraaie dus enige aandacht is wel op zijn plaats.
De Picard Manoeuvre, het is een linker Orbit meteen gevold door een schot over de Deltaramp.

De Spinner

Het is erg belangrijk om het spinnerschot goed onder de knie te krijgen want :

De HighScore Tabellen

Deze flipperkast heeft nogal een uitgebreidde highscore lijst....

Niet 1 maar er zijn er liefst 4:

Grand Champion alleen bij geen of 1 Buy-Ins
Honor Role alleen bij geen of 1 Buy-Ins
Officer's Club Bij meer dan 1 Buy-In
Q Continuum Bij een score van 10 Miliiard of meer (bij 1 of meer Buy-Ins)

Regels voor deze High Score tabellen:

Er zit een kolosale softwarefout in berekening van de high score tabel. De Q's Continuum lijst is de enige die scores over de 10 Milliard (Billion) kan verwerken. Staat er bijvoorbeeld een Grand Champion score van 18 Milliard op de kast dan zie je tijdens het spel op het display :"Highest Score 18,...." maar tijdens attract mode staat er slechts: "Grand Champion 8,...." Zwaar Kl(censuur) dus.

Nog een blunder, scores die niet hoog genoeg zijn om in de Q's Continuum lijst te komen maar die WEL hoger zijn dan 10milliard verdwijnen gewoon spoorloos of worden in een van de andere lijsten geplaatst zonder het meest linker cijfer. (en daar sta je je dan de broek van het lijf voor te flipperen)

Extra Ballen

Extra ballen kun je op de volgende manieren verdienen :

Opmerking: Je kunt niet altijd Extra ballen krijgen met de Shuttlesimulatie of Battle Simulation mode. Als je de kast erg goed speelt dan stopt de Battle Simulation mode bij level 5 (onafhankelijk of je nog tijd over hebt) en de EB tijdens de Shuttlesimulatie (videomode) verandert in 10 millien. Het is dus zaak deze twee Extra ballen zo vroeg mogelijk in het spel te zien te krijgen voordat de kast ze je als goede speler herkent en ze uitschakelt.

Attract Mode

Als de kast een tijdje staat te niksen zie je heel af en toe opeens een spelletje Break-Out op het display spelen. Wellicht dat dit iets te maken heeft met de geheime video mode. Er is geen enkele manier om dit spel te beinvloeden.

En verder.......

Na een goed gespeelde Borg Multibal waarbij je een SuperJackpot hebt gehaald hoor je tijdens de MatchFeature Picard zeggen, "Captains log, supplemental. The crew have performed admirably in dispatching the Borg threat"

Tilt geluiden: Er zijn er drie

Als je slecht speelt hoor je Picard bij de start van bal drie fluisteren : "Good Luck!".

Een geheimzinnige uitspraak van Troi die alleen maar in de geluidstest zit : "I believe they have evil intensions." Marina Sirtris, het vrouwtje (met dat lekkere zitgedeelte) dat Troi speelt, besloot na de opnamen in de Williams studio dat het niet gebruikt mocht worden.

Flipper bonus: Als he de bal kwijtraakt hoor je Data nogal eens zeggen "Had you propelled the ball along the proper trajectory, you would have been rewarded"; Druk op dat moment beide flipperknoppen in en Picard zal 'm de mond snoeren met "Thank you Mr. Data" en je krijgt 10 millioen punten. (in de serie gebeurt dit trouwens ook doorlopend, Data houdt niet op met doorzwammen en Picard laat 'm altijd op deze beleefde wijze zijn kop dichthouden.

De Bonustelling:

De Bonus vermenigvuldiging : Iedere keer dat je de drie lanes boven de popbumpers kompleet hebt gaat deze teller omhoog ( 2-4-6-8-10) en gaat bovendien het Advance Rank lampje boven het Command Decision gat branden.Bij 10x Bonus gaat de Extra Ball Lit aan. Na 10x krijg je voor ieder kompleet stel lanes 10millioen en iedere volgende keer 10M meer. Door het raken van een van de targets links- en rechtsonder kan er ook een lane gaan branden.

Kreten die je hoort bij het kwijtraken van de bal door een outlane ::
Q, "Someday you'll learn to play pinball." En dat op een heel erg afzeikende toon.
Q, "HAHAHAHAHA"
Q, "And you were doing SOOO well...".
Q, "Lose something?"
Q, "What a pity.."

Als je in de High Score komt zegt Worf: "You are a honorable player."

Bij de start van een Spel zegt Picard: "Welcome to the Enterprise."

Bij het afdrukken van de 2e speler:
Beverly, "Welcome aboard."
Bij de derde: Riker, "Report to the bridge."
En bij de vierde: Q, "I want to play!"

Buy-In: Een gekochte Extra Ball schakelt Command Decision in voor het afschieten, zo kun je kiezen welke missie je wilt starten. Het normale keuzemenu krijg je niet te zien.

Invoeren van je Initialen kan ook met het Phaser pistool, veel leuker....